那天我在游戏里,第一次被一个比银河系还大的boss打死
说来也奇怪,玩了二十多年游戏,什么巨型boss没见过,但真当你面对一个体积比银河系还要庞大的存在时,那种震撼完全不一样,你的整个屏幕、整个视野、甚至你的思维都被它填满了,根本看不到边缘在哪里,你只能看到它身体的一小部分纹理,像一张无限延伸的细胞壁,缓缓蠕动着。
这玩意儿到底有多大?
我们先别急着惊叹,先把这个"大"说清楚,很多人以为游戏里最大的boss就是屏幕那么大,能占满整个画面就了不起了,但有些游戏的设计师明显是天文爱好者,他们搞出来的东西,是真的拿天文单位在做对比的。
我给你举几个真实存在的例子,它们不是"看起来很大",而是设定上就大得离谱:
- 《星际战甲》里的"墙中人"——这货根本不是一个实体boss,它是一个存在于虚空维度的庞大意识体,根据游戏内碎片化信息的拼凑,它的真实体型至少覆盖整个起源星系,部分玩家社区推测它的"肢体"如果具象化,跨度可能超过10万光年,你打它的方式不是砍它的脚趾,而是在它的梦境里跟它的碎片搏斗。
- 《无主之地3》的"毁灭者"——平时被封印在潘多拉星球内部,真身一旦释放,体型远超行星级别,最终战你打的只是它从裂隙里伸出来的一小部分触手和眼球,真正的本体你连看都看不到全貌。
- 《沙丘》题材衍生游戏里的沙鳟——成年个体可以绵延数千公里,盘踞整颗星球表面,但跟下面这位比,沙鳟还是太客气了。
真正的重量级:星穹铁道里的"繁育星神"塔伊兹育罗斯
是的,崩坏:星穹铁道》里那个只存在于背景故事中的家伙,根据游戏内文献《寰宇蝗灾》记载,繁育星神在巅峰时期,其躯体本身就是一整个活体星系,它的"身躯"由无数虫巢、星体、有机质聚合而成,实际跨度达到了数万光年级别,银河系的直径大约是10万到18万光年,也就是说——
| 对比对象 | 直径/规模 |
| 银河系 | 约10-18万光年 |
| 繁育星神(推测) | 可能接近甚至超过银河系 |
| 太阳系 | 约2光年(以奥尔特云为界) |
| 地球 | 约12742公里 |
你在游戏里当然不可能直接和它战斗,你对抗的是它留下的虫群残余、它的子嗣、它的影响力,但每次看到模拟宇宙里那些关于它的记录碎片,我都会起鸡皮疙瘩——一个活着的、有意识的、蠕动的银河,它不需要攻击你,它只是存在于那里,整个文明就会被它的引力撕碎。
游戏设计师是怎么让你"感觉"到这种大的?
这其实是个很有趣的问题,屏幕就这么大,怎么表现一个比银河系还大的东西?设计师用了几个很聪明的办法:
- 遮蔽法:你永远看不到全貌,星际战甲》里,墙中人的"脸"出现在裂缝中时,你只能看到一只眼睛,而那只眼睛的瞳孔里倒映着整个星云,你立刻明白了,你看到的连冰山一角都算不上。
- 时间延迟:boss的某个动作从它身体一端传到另一端,在你屏幕里需要好几秒甚至更长,身体部分之间的通讯有明显的延迟感,说明它的体型大到连光速都显得慢了。
- 背景参照:战斗场景的背景里,你能看到行星、恒星被它的身体随意拨动,像你走路踢开小石子一样,这下你马上懂了,那些你以为是背景贴图的东西,其实是真正的天体。
说实话,现在回想起来,这些所谓的"战斗"本质上都不是战斗,你不可能真的去伤害一个比银河系还大的东西,你只是在它完全不在意的情况下,从它身上拔掉一根几乎看不见的绒毛,而它甚至可能根本不知道你的存在,这种压迫感比任何Jump Scare都管用,它会让你在关掉游戏之后,盯着天花板发很久的呆。
去年有个独立游戏叫《万物》,你没准玩过,里面你从微观粒子一步步变成星球、变成星系、变成更大的结构,最后当你发现自己只是一个巨大生物体表的一粒原子时,那种毛骨悚然的感觉,跟面对这些boss是一模一样的,游戏里的古德曼文献提到过一句话,大意是说:"我们仰望星空时感到的渺小,只是因为还没看到真正巨大的东西。"
下次开游戏的时候,如果遇到那种占满整个屏幕的怪物,别急着开枪,先看看它边缘在哪里,如果看不到边缘——那可能只是个脚趾。