银河快报

逃出银河系这游戏让我家猫都学会开飞船了

事情是这样的,上周六晚上,我窝在沙发上刷应用商店,首页推荐弹出来一个图标——深蓝色背景上有个亮晶晶的螺旋星系,下面写着《逃出银河系(模拟生存3D)》,说实话,这种名字我见多了,要么是那种粗糙的像素小游戏,要么下载完三分钟就想删,但那天实在太无聊,就随手点了下载。

结果你猜怎么着?两个小时后我家猫跳到茶几上碰倒水杯,我才从屏幕里抬起头来。

逃出银河系这游戏让我家猫都学会开飞船了

这游戏到底玩个啥

先别急着去搜,我尽量用说人话的方式讲清楚。费曼老爷子说过,真正理解一件事的标志,是你能用大白话给奶奶解释明白,那我试试看。

想象你被丢到一个完全陌生的星系里,身上只有一艘破飞船和一点基础物资,周围全是未知的星球,有的冒火,有的结冰,有的表面飘着诡异的绿色气体,你要做的事情就三件:活下去、收集资源、想办法飞得更远,听上去简单吧?但实际玩起来完全不是那么回事。

我第一次降落的时候,选了颗看起来最温和的蓝色星球,结果刚出舱门,屏幕左上角的温度指示直接飙红——零下140度,防护服能量条肉眼可见地往下降,跟手机电量掉到百分之五的焦虑感一模一样,手忙脚乱找飞船入口,结果按错了键把推进器打开了,整个人被弹射出去撞在冰柱上,游戏结束。

星球类型主要风险稀有资源
熔岩星球高温、岩浆喷发耐热合金、火晶石
冰冻星球极寒、暴风雪冷凝燃料、远古化石
毒气星球腐蚀性大气生物样本、稀有气体
荒芜行星陨石撞击金属矿脉、暗物质碎片

不止是挖矿那么简单

我刚开始以为这就是个太空版挖矿游戏,挖完材料升级装备再挖更高级的材料,循环往复,但玩了大概四五天后发现,这游戏有几层东西是慢慢才露出来的。

第一个是飞船建造系统,不是那种给你几个固定模板让你选的套路,你可以真的自己拼,引擎位置放前面还是后面?货舱要大一点还是装个扫描仪?能量分配怎么调?我第一次造出来的飞船长得像个歪脖子鸭子,飞起来左右晃,但那种"这玩意儿居然真能飞"的成就感,比在别的游戏里氪金抽到SSR还实在。

第二个是生存细节,氧气不只是个数字,不同星球的大气成分不一样,你得自己调过滤比例,食物也不是统一叫"口粮"就完事了,有蛋白质棒、合成蔬菜块、还有吃起来像纸板的压缩饼干——游戏描述里就写着"味道像纸板",诚实得让我无话可说,长时间吃一样的东西,角色会掉心情值,工作效率变低,有次我连着喂角色吃了八顿压缩饼干,他直接罢工了,屏幕中间弹出提示:"我受够了,要么换菜单,要么你自己来开飞船"。

逃出银河系这游戏让我家猫都学会开飞船了

关于下载和安装这回事

说到下载,我得提醒一句,这游戏目前主要是在应用商店和几个主流游戏平台能搜到,安卓和iOS都有,包体大概一点八GB左右,首次进游戏会再下载大概六百MB的补充资源,建议在Wi-Fi环境下弄,别问我怎么知道的,上个月流量超了两次。

手机配置要求不算特别高,我用的是一台两年前的安卓机,中等画质能流畅跑,如果开高画质的话,发热会比较明显,冬天可以当暖手宝用——但那个星云特效确实漂亮,粒子效果拉满的时候,飞船穿过星尘带,尾焰会在身后拖出细细的光痕。

有个小细节我挺喜欢的:游戏里没有强制的每日任务,想玩了就上去飞两圈,忙起来几天不登录也不会觉得亏了什么,开发者在一个叫《星际生存设计笔记》的访谈里提过,他们故意不做签到系统,因为"探索不该被打卡绑架",这话我记住了。

不过也不是没有槽点,自动保存的间隔稍微有点长,有回我在一颗小行星上找到了极其稀有的暗物质碎片,正美滋滋往回飞,突然来了个电话,切回来游戏重启了,那颗星球标记也没来得及做,到现在我还在茫茫星海里找它,想想也挺有意思的,真就跟弄丢了藏宝图一样,你知道它在那儿,但就是找不到回去的路。

说到飞船,后来我又造了一艘新的,这次把生活舱放在了核心位置,引擎做成了对称双发,起飞的时候特别稳,在陨石带里穿梭也不怎么晃,我家猫现在只要听到游戏里引擎启动的嗡鸣声,就会从猫爬架上跳下来蹲在茶几边上看着屏幕上的光点移动,偶尔还伸爪子去够,我觉得它可能比我更想逃出银河系。

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