掐指一算,银河系唯一的战士,好像真只有他一个
昨晚刷到一个特别逗的帖子,有人问“银河系唯一的战士是谁啊”,底下一堆人说奥特曼、说赛亚人、说士官长,我当时就乐了,这帮人科幻看得太少,但笑着笑着我突然卡住了——等等,如果真要认真掰扯的话,这事儿好像还真有个标准答案。
而且这个答案背后的故事,绝对算得上科幻史上最孤独的英雄叙事之一。
先把“唯一”这事儿掰扯清楚
为啥说整个银河系就剩下这一个战士?这不合理啊,一个星系几千亿颗恒星,怎么可能就一个人扛事儿?
但这就是这个故事的残酷设定——不是没人能打,而是整个地球的人类文明被压缩到只剩下他一个人在前线了,注意我的用词啊,是“能打的前线战士”,不是“最后的人类”,后面还有人,但能穿着作战服在星球表面开枪的,就他了。
这个离谱的局面是怎么造成的呢,我简单捋一下时间线:
- 未来某个时间点,人类跟一个叫赛克罗人的外星种族干起来了,一打就是好几十年
- 赛克罗人的战法特别恶心,能精神控制人类,把人变成间谍和破坏者
- 人类高层想了个绝招——既然活人会被控制,那就用死人打仗
- 他们把战死士兵的记忆和战斗技能提取出来,通过复生技术注入到新兵体内
- 效果拔群,但也导致士兵一个接一个战死,又被一个接一个“复生”
这场消耗战打到最后,整个地球军方发现一个尴尬的事实:能上的都上了,能死的都死了,战场上就剩下最后一个还能打的复生战士,他不是被选中的天选之子,纯粹是被战争机器榨干到最后剩下的那根骨头。
| 战士代号 | 赫尔盖斯特(Hellgast)序列·最终型号 |
| 真名 | 已丢失,档案显示经历过47次完整复生循环 |
| 状态 | 银河系战区唯一在役前线战斗人员 |
| 装备 | 雷神之锤MK-IV复生者专用装甲、多功能战术步枪“判决者” |
| 任务 | 独自执行所有地面突击、渗透、斩首行动 |
他到底是谁——《亡魂复生》里的残酷设定
这个战士来自一个相对小众但死忠粉极多的游戏系列,名字叫《亡魂复生》(英文原名NecroVisioN,有些老玩家直接叫它“复活战士”或者“地狱潜兵”的前辈),这游戏2009年出的,画面放现在看确实有点糙,但那个世界观设定放到今天依然能把一堆3A大作按在地上摩擦。
主角的名字在游戏文档里有记载,叫西蒙·巴克斯特,但玩家圈子里基本上没人叫这个名字,大家都叫他“复生者”或者干脆就叫“那哥们儿”,为啥?因为他的个人身份已经被战争碾碎了,他脑子里装着47个阵亡老兵的记忆碎片,有时候他自己都分不清自己到底是谁。
有个游戏里的细节特别戳我——每次复生之后回到前线基地,他会对着镜子里的自己愣几秒,没有台词,没有字幕,就一个细微的停顿,我第一次玩的时候根本没注意到,后来看了设定集才知道,那是编剧故意留的。一个不知道自己还算不算原来那个“人”的战士,在面对自己的脸时需要确认一下。
为什么说他是“银河系唯一的”
好,现在可以正面回答那个问题了,为什么说他是银河系唯一的战士?不是因为别人都死光了,地球后方还有指挥部的参谋和后勤人员,注意这个但是啊——能穿过赛克罗人的精神屏障、在行星地表执行战斗任务的人,就剩他一个了。
我来用最生活化的方式把这个逻辑讲清楚,你想象一下,整个地球的军队就像一家公司:
- 老板和董事会还在后方的掩体里发指令(高层还在)
- 技术部门还在研究新武器(研发人员还在)
- 食堂阿姨还在做饭(后勤保障还在)
- 全公司能出去跑业务的销售,就剩你一个人了
所有需要面对面跟客户干仗的活儿,全是你的,今天去A星球拆个炮台,明天去B卫星救个人质,后天去C空域拦截一艘敌舰,没有人跟你轮班,没有同事帮你顶岗,休假申请单交上去也没人审批。你就是整个部门。
而赛克罗人的威胁还不是那种小打小闹,根据游戏里零散的档案记录,这个种族已经吞噬了大半个猎户旋臂的资源,被他们控制的人类殖民星超过两百个,如果复生者倒下了,赛克罗人就会长驱直入杀进太阳系,地球就没了,整个银河系战区的运力、武器、情报网络,全部压缩到一个人身上来执行。
这设定扎心在哪
说实话,如果只是个“一人军队”的爽文设定,我也不会特意写这么多字,这个战士真正让人头皮发麻的地方,是复生技术带来的心理代价。
每一次阵亡,他的意识被拉回来,身体被修复,但上一次死亡的记忆会留下来,被炸碎的疼痛、窒息的感觉、看到自己内脏的恐怖——全都记得,游戏里有一关,他需要穿过一片埋满地雷的废墟,死了十几次才找到安全路线,每次踩雷之后重生,游戏画面会短暂地闪过一片噪点,那就是上一次死亡的残留画面在往他脑子里灌。
更绝的是什么?那些注入他脑子的老兵记忆不全是战斗技能,有时候他在战壕里蹲着,脑子里突然蹦出一段不属于自己的记忆——某个已故士兵在老家农场跟女儿放风筝的画面,他不认识那个小女孩,但他能感受到那个士兵当时的心情,然后他得立刻切回战斗状态,因为赛克罗人的巡逻队过来了。
这种“背负着不属于自己的记忆活着又死了又活着”的设定,比单纯的孤胆英雄悲壮多了,他不是在为自己战斗,他是在为47个已经不存在的人战斗,而且这47个人里面,有些互相之间可能还认识,可能在生前是战友,现在他们的记忆碎片在同一个脑子里飘着,偶尔还会打架。
一个让人不寒而栗的细思极恐
我在翻老玩家论坛的时候看到一条讨论,看完之后我整个晚上都没睡好,有玩家提出了一个疑问:复生技术每次把意识拉回来的时候,拉回来的到底还是不是原来那个人?
你想啊,身体被打烂了,重新拼好,大脑受损了,记忆从备份里重新写入,这个过程跟“传送一个文件然后删掉原件”有什么区别?严格意义上来说,第48次复生之后的复生者,跟第1次上战场的那个西蒙·巴克斯特,可能已经完全是两个意识体了,只是共享了同一套记忆数据。
就像你把一个Word文档从一个U盘拷到另一个U盘,文件名一样,内容一样,但它是同一个文件吗?哲学家会说不是,法律会说是,复生者自己大概也没空想这个问题,因为三分钟后还有一波敌人要清理。
但玩家会想,半夜躺在沙发上捧着手机翻老帖子的我也会想,这就是好科幻的余味——它不给你答案,就让你自己在那琢磨,越想越睡不着。
所以回到那个问题
银河系唯一的战士是谁啊?
按官方设定来说,他的名字叫西蒙·巴克斯特,隶属于人类联邦复仇军第7复生营,是“复生战士计划”的终极产物,按游戏圈的习惯来说,他就是《亡魂复生》的主角,一个被47条人命堆出来的战争幽灵,按我个人的理解来说,他是科幻作品里最让人心疼的孤独角色之一——不是因为他的战斗力有多强,而是因为整个银河系的重量压在他一个人身上,而他连自己还是不是“自己”都不确定。
前几天我重新下了这个老游戏玩了一会儿,画面确实过时了,但那种一个人在荒凉星球表面顶着风沙往前走的感觉,还是能让人后背发凉,没有队友语音,没有支援提示,通讯频道里只有指挥部冷冰冰的任务简报,打完一个据点,没有庆祝,没有升级动画,下一个任务坐标直接发到你头盔显示器上。
走了,继续干活。
大概这就是银河系唯一战士的日常吧,不浪漫,不热血,只是一遍又一遍地站起来,往前走,直到哪天复生系统也救不回来,或者战争终于结束——不管哪个先来,他都等得起。