昨晚我差点把手机扔出银河系—聊聊银河系历险记3下载这事儿
事情是这样的,凌晨一点十七分,我第六次点击那个写着“高速下载”的按钮,跳出来的依然是某个完全不认识的手机助手安装包,那一刻我盯着天花板,认真思考了一个问题:我到底是在找一款游戏,还是在参加某种神秘的互联网忍耐力测试。
如果你也在找《银河系历险记3》的下载方式,大概率已经体会过这种感受了,这款由捷克工作室Amanita Design开发的点触式解谜游戏,国内玩家更熟悉的可能是它的英文名Samorost 3,说起来有点惭愧,我最早知道这个系列是因为朋友在群里发了张截图——一个穿白色睡衣的小人站在巨大的太空栗子旁边,画面怪诞又温柔,他配了句话:这游戏像做梦,而且是那种醒了之后一整天都惦记着的梦。
我当时不信,现在信了。
这个游戏到底是个什么东西
费曼老爷子有个习惯,遇到新概念先问自己:我能不能用最简单的话把它讲明白,按这个标准,《银河系历险记3》的本质是——你用手指(或鼠标)在一个充满奇怪生物的外星世界里到处戳,通过观察和互动解开谜题,推动故事往前走。
但这么说太干了,更准确的描述可能是这样的:
你扮演一个住在小行星上的太空小矮人,有一天捡到一个从天上掉下来的神秘号角,你吹响它之后,隐隐感觉到宇宙某处有什么东西在回应,于是你坐上自制的飞船,开始在银河系里寻找号角的来源,一路上你会遇到会唱歌的蘑菇人、住在岩壁里的幽灵、需要用音乐唤醒的机械生物,还有一堆我到现在都叫不上名字但每一个都记得长相的奇怪家伙。
整个游戏没有一句文字对白,所有交流靠气泡动画完成,所有情绪靠场景里的细节传递,这种设计带来的后果是——你明明什么字都没读,却能清楚地感知到每个角色的喜怒哀乐,我第一次意识到这件事的时候,已经在某个星球上对着屏幕傻笑了好一阵。
上面这张图大致能让你感受一下这游戏的画风,所有场景都是实拍照片与手绘元素结合的方式做出来的,开发团队真的去野外拍了苔藓、树根、石头,然后把它们扫描进电脑,在这些真实的纹理上构建外星世界,所以你看到的每一片苔藓都是地球上真实存在过的苔藓,只是被他们挪到了外星球上。
“下载”两个字的千层套路
好了,说回正题,当你决定要玩这个游戏,打开搜索框输入“银河系历险记3下载”的时候,事情开始变得微妙起来。
我先给你列一下我踩过的坑,省得你重复交学费:
- 搜索结果前几条挂着“官方下载”名头的链接,点进去十有八九是各种应用商店的竞品广告
- 标着“免费版”的安装包,下载完发现是2017年的某个测试版本,第一章没打完就闪退
- “汉化版”这个标签简直是重灾区——有的确实是汉化了,但汉化组把游戏里的谜题提示都给改了,卡关的时候网上的攻略都对不上号
- 最离谱的是某个网页,下载按钮做得比游戏截图还大,我盯着看了半分钟才反应过来那根本就是一张广告图
说实话我甚至能理解为什么乱成这样,这游戏在国内没有一个统一的官方中文名,“银河系历险记”是民间叫法,有人叫它“银河历险记3”,有人叫“星际漫游者”,还有人直接搜英文名,名字一乱,搜索引擎就很难给你精准结果,各种蹭流量的下载站就趁虚而入了。
正经的获取渠道到底有哪些
我花了三个晚上把这事情彻底搞清楚了,整理出来给你参考,费曼说真正的理解是“能用你自己的话讲给别人听”,那我就用自己的话把各平台的实际情况说一遍。
| 渠道 | 平台/方式 | 需要知道的事 |
| Steam | PC / Mac | 最省心的选择,游戏页面直接搜Samorost 3就能找到,支持中文界面,经常打折,最低的时候二十来块就能拿下,成就系统和云存档都很稳,我全成就打了大概九个小时 |
| iOS App Store | iPhone / iPad | 国区有上架,搜英文名,注意iPad版的触控体验比手机舒服太多,屏幕大意味着你不用频繁放大缩小去找那些藏在角落的互动点 |
| Google Play | 安卓手机 / 平板 | 需要具备基本的网络条件才能访问,安卓端有个好处是可以免费试玩第一章,觉得对胃口再付费解锁完整内容,这个设计真的很良心 |
| GOG | PC / Mac | 无DRM版本,买了就是你的,不需要联网验证,缺点是打折频率不如Steam,价格通常维持在原价附近 |
有一个细节值得单独拿出来说,这游戏的原声音乐集是可以单独购买的,作曲是Floex——一位捷克音乐人,他用各种奇怪的乐器模拟出了外星环境的声音质感,我在写东西的时候会循环播放这张专辑,尤其是那首
花了钱买了玩不下去怎么办——说几个容易卡关的地方
这游戏的谜题逻辑和《机械迷城》不太一样。《机械迷城》的谜题偏机械构造,你得理解齿轮和连杆怎么配合。《银河系历险记3》的谜题更像是在理解一种外星生物的行为规律。
比如游戏前期有个场景需要让某种蘑菇生物同时发出四种不同的声音,我当时卡了快半个小时,后来才注意到那些蘑菇的颜色和我之前在另一个星球收集的花粉颜色是对应的,不是逻辑推导出来的,是观察出来的。
如果你卡住了,一个实用的办法是:别去想“答案是什么”,去想“这个场景里的生物想要什么”,游戏里的每一个NPC都有明确的行为动机,你只需要帮助它们达成目的,谜题自然会解开,听起来像是废话,但理解了这一点之后我后半个游戏的推进速度快了不止一倍。
另外这游戏有一个官方攻略本,名字就叫《Samorost 3 Official Walkthrough》,Steam上可以买到,不是那种干巴巴的步骤列表,而是做成了一本宇宙旅行日记的形式,里面画满了手绘星图和角色速写,就算不卡关,翻翻也挺有意思的。
一个你可能没想过的玩法
我后来把这游戏推荐给了完全不玩游戏的我妈,她六十多岁,手机里只有微信和抖音,我帮她在iPad上装好之后,坐在旁边陪她玩了二十分钟,她不会看小地图,不知道任务目标在哪,但她指着屏幕上那个在蒲公英丛里探头探脑的小人说了句:“他是不是在找回家的路?”
然后就慢慢戳着屏幕往前走,遇到蘑菇就点一下,遇到会动的藤蔓也点一下,每次画面里弹出新的动画气泡她就笑,她不在乎进度条,不在乎成就,不在乎什么时候能通关,她只是在享受这个过程本身。
我当时在旁边看着,突然觉得这才是打开这个游戏的正确方式,不是“攻略第三章萨满星球的隐藏成就”,不是“全地图互动点收集指南”,—像散步一样,在这个安静的宇宙里到处走走。
所以如果你下载成功了,进入游戏的第一件事,我诚恳地建议你把所有攻略关掉,把所有“效率最大化”的念头放在一边,就顺着自己的好奇心去戳每一个你看得见的东西,这个游戏的宇宙不大,但足够你慢慢逛很久。
说起来,写这篇文章的时候我又打开游戏看了一眼,发现我之前漏掉了一个藏在飞船底部的互动小彩蛋,都通了两遍了还能发现新东西,这个捷克工作室往里面塞细节的程度真的有点夸张。