我带着孩子用游戏逛了一圈银河系八大行星,结果比天文馆还过瘾
上周六下午,我五岁的儿子突然问我:“爸爸,海王星是什么样的?”我第一反应是掏出手机给他搜图片,但转念一想,我之前不是在某个游戏里造过一整个太阳系吗?于是我把电脑接到客厅电视上,手柄塞给他,说:“走,咱爷俩亲自飞一趟。”
结果这一飞,就是整整两个下午,孩子玩得不肯撒手,我讲得口干舌燥,连他妈都凑过来看了半天,我突然意识到一件事:用游戏来“逛”银河系八大行星,比任何纪录片都来得直观,你不需要是天文专业出身,只要有好奇心,再加那么一点点想象力,整个太阳系就是你家的后花园。
不过先说明一下,这里说的“银河系八大行星”,其实指的是太阳系里的八颗行星,银河系里有几千亿颗恒星,每颗恒星理论上都可能有自己的行星系统,但咱们今天聊的就是家门口这几位邻居——水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星,自从2006年冥王星被重新分类为矮行星之后,太阳系正式在册的行星就剩这八位了,这个知识点我顺嘴跟孩子提了一句,他倒记得比乘法口诀还牢。
水星:游戏里最难降落的地方
我们第一站选的是水星,原因很简单——离太阳最近,按顺序来嘛,结果在游戏里我试了三次才让飞船平稳着陆,因为水星的引力只有地球的38%,飞船轻飘飘的,稍微推一下推进器就弹起来老高。
真正让儿子瞪大眼睛的是水星的地表,游戏里做得很细致,满目疮痍的陨石坑,像被谁用机关枪扫射过几亿年,我告诉他,水星没有大气层保护,所以任何一块太空碎石都能直接砸到它脸上,更夸张的是水星的昼夜温差能飙到600摄氏度——白天能熔化铅块,晚上比南极还冷两百多度。
“那水星上能住人吗?”
我指了指游戏界面上的温度读数:427°C。“你觉得呢?”他摇头摇得像拨浪鼓,不过水星有个很浪漫的事实:它的一天等于两年,水星自转一圈要59个地球日,绕太阳公转一圈只要88天,站在水星表面看太阳,太阳会先升起来,停住,倒回去,再继续往前——这个画面在游戏里没法实时体验,但我找了个延时视频给他看,小家伙“哇”了足足十秒钟。
金星:整个太阳系最像地狱的地方
游戏里飞到金星的时候,画面明显变了色调,整个星球笼罩在浓稠的橙黄色云层里,什么都看不见,我打开扫描仪,底下的地形才慢慢显现出来——全是火山和熔岩平原。
金星常被叫做地球的“双胞胎姐妹”,体积和质量都很接近,但用游戏里的数据面板一对比就知道,这姐妹脾气差远了,大气压是地球的92倍,大气里97%是二氧化碳,下的是硫酸雨(虽然没到地面就蒸发了),地表温度常年460多摄氏度,我跟儿子说,要是把你放在金星上,你会同时被压扁、烧焦、腐蚀——大概一秒钟都撑不住。
最让我觉得有意思的反而是游戏里的一个小彩蛋:金星的自转方向是反的,太阳从西边出来,东边落下,整个太阳系独一份,这事科学家还没完全搞明白,可能是很久以前被什么东西撞了一下,也可能是潮汐力的锅,孩子听完说:“它肯定是跟别的星球吵架了,转身不理人家。”我想了想,这个解释好像也不是完全没道理。
地球:游戏里最无聊也最亲切的星球
我们从金星飞回地球的时候,画面一下子变得明亮又熟悉,蓝色海洋、白色云层、绿色的大陆——在游戏里看着就跟卫星云图似的,儿子问我为什么地球这么好看,我说因为它有液态水和磁场保护。
地球没什么好过多介绍的,咱们都住在这儿,但有个数据游戏里没标出来我特意查了一下:地球的液态内核一直在旋转,产生的磁场像一把无形的伞,把太阳风拦在外面,没有这个磁场,大气早就被剥光了,我们所有人都得完蛋,这件事我之前就知道,但站在游戏视角俯瞰地球的时候,突然觉得这把“伞”真是宇宙级的奢侈。
火星:游戏里的“第二家园”候选人
火星是我们花时间最多的星球,不只是因为游戏里关于火星的内容特别丰富——巨大的陨石坑、干涸的河床、高耸的奥林帕斯山——更因为人类很有可能在未来几十年内真正踏上那里。
儿子问:“火星为什么是红色的?”我说是因为表面的岩石里含有大量氧化铁,说白了就是生锈了,游戏里可以开着探测车到处跑,我们找到了不少有趣的地貌,其中有一条干涸了很久的河道,宽度跟长江差不多,这意味着火星上曾经有过液态水,而且水量还不小。
火星的难题也不少:没有磁场,大气稀薄,沙尘暴一起来能覆盖整个星球好几个月,地表平均温度零下60多度,夏天赤道中午能到20度,但晚上立马跌到零下70,游戏里模拟过一次沙尘暴,画面之外我只看到一片红色,什么操作都做不了,那一刻我真切地感受到,火星对人类还不够友好,但我们还是会去。
木星:巨人中的巨人,差点成了第二个太阳
飞到木星的时候,游戏的画面感直接拉升了一个档次,这颗气体巨行星实在太大了,大到我们在它的几个卫星之间来回穿梭,感觉跟在几个小星球之间旅行似的。
木星的质量是其余七颗行星总和的2.5倍,主要成分是氢和氦,和太阳差不多,如果木星在形成时再多吸一些物质,质量达到现在的80倍,它内部就可能引发核聚变,变成一颗矮恒星——那太阳系就会变成一个双星系统,虽然即使那样地球也不一定会被吞掉,但人类仰望星空的时候,天上会有两颗太阳,这个细节我跟妻子讲了,她说:“那晾衣服倒是方便。”行吧,关注点清奇。
游戏里我们特意去看了木星的大红斑,一个已经刮了几百年的超级风暴,大到能塞下两三个地球,儿子操控飞船的时候不小心靠太近,被引力拽了进去,屏幕直接变红,警报声响成一片,把他吓得赶紧扔了手柄,后来他总结出一条经验:“离胖子远点,尤其会吸人的那种。”
土星:全家一致公认最美
土星环在游戏引擎里的渲染效果实在太漂亮了,由数十亿冰粒和碎石组成,在光照下闪闪发光,儿子把视角拉近又拉远,反复看了不下二十遍,他妈妈本来在厨房忙活,路过客厅看了一眼就走不动了,说:“这是真的吗?”我说确确实实是真的,旅行者号和卡西尼号都拍到过。
土星环其实很薄,平均厚度只有几十米,个别地方能到一公里左右,如果把土星缩成一个篮球那么大,环的厚度比一张纸还薄,更妙的是,土星的密度比水还低,理论上如果能找到一个足够巨大的浴缸,土星是可以浮在水面上的,这个画面想想就离谱——一颗比地球大九倍的行星,在水面上漂着。
土星的卫星泰坦也值得一提,它是太阳系里唯一拥有浓密大气层的卫星,表面有液态甲烷湖,游戏里我们降落在泰坦上看土星升起,那种橙色的天空映着巨大的土星环,场面安静得让人说不出话,孩子沉默了大概有两分钟——对于一个五岁的孩子来说,这段时间足够表明震撼程度了。
天王星:最社死的行星
每颗行星都值得尊敬,但天王星的名字每次说出来都会引发些不必要的笑场,其实如果能接受这个名字,天王星本身挺特别的,它是侧躺着旋转的,自转轴倾斜了将近98度,像是被什么东西撞倒了一样。
游戏里飞越天王星的时候不太容易看到明显的地表特征——也是一颗冰巨星,大气以氢和氦为主,混着甲烷,所以呈现蓝绿色,我告诉儿子,天王星有27颗已知卫星,而且大多数都以莎士比亚和亚历山大·蒲柏作品里的角色命名,他觉得这个名字来源挺酷的,问我能不能给家里的小金鱼也取个莎士比亚剧里的名字,现在我家鱼缸里有一条叫“米兰达”。
海王星:最后一站,也是最好的收官
终于到了儿子最初问我的那颗星球,海王星在游戏画面里是最深邃的蓝色,深到近乎发紫,它是太阳系里风速最快的行星,风暴能飙到每小时两千多公里,我让儿子想象一下:地球上最强的台风大概每小时两百多公里,海王星上是十倍。
我们还在游戏中调整视角去看了海卫一,一个地质活动异常活跃的卫星,表面有冰火山喷发,喷出来的不是岩浆,而是液态氮和甲烷的混合物,儿子对此的评价是:“酷。”他用这个词的时候一般表示真的被打动了。
飞离海王星的那一刻,我通过游戏的后视角看着它越来越小,蓝色的光点逐渐融进黑暗里,太阳系的边界其实还很远——外面还有柯伊伯带,还有冥王星,还有更遥远的奥尔特云——但经典的八大行星之旅到这里就该画上句号了。
关掉游戏的时候,儿子问了我最后一个问题:“爸爸,我们什么时候能真去?”
我想了想说:“火星的话,等你到我这个年纪说不定就可以了,其他的嘛,可能得靠你的孩子那一代了。”他听完认认真真地点了点头,然后跑去跟他妈说:“妈妈,以后我的孩子要去海王星。”我妻子看了我一眼,那眼神我懂——“你又给孩子灌了什么迷魂汤”。
我没解释,因为我自己也在回味,用游戏模拟的这趟旅行虽然不长,但足够让我重新意识到一件事:我们脚下的这颗蓝色弹珠,确实独一无二,每多了解一个星球,就越发觉得地球的好——也越发好奇那些我们还不能到达的地方,到底是什么样子。