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昨晚和老王通关了逃出银河系,这游戏双人模式真的太搞笑了

说出来你可能不信,我老婆看我和老王坐在沙发上对着电视又喊又叫整整四个小时,以为我俩吵架了,其实没有,我们只是在玩《逃出银河系》的双人模式,这游戏单人玩是一种体验,两个人玩完全是另一种游戏,单人玩的时候你觉得自已是孤独的太空探险家,酷是很酷,但那种浩瀚宇宙里的无助感是真的强,俩人一起玩就不一样了,直接变成太空相声专场。

我先说清楚,这篇文章不是什么官方攻略,就是我作为一个普通玩家,拉着朋友打了一晚上之后的真实记录,如果你正准备和朋友一起玩这个游戏,或者正在犹豫值不值得入手双人模式,那你看这篇文章应该能省不少时间。

昨晚和老王通关了逃出银河系,这游戏双人模式真的太搞笑了

先说重点。《逃出银河系》的双人模式不是简单的“把画面切成两半各玩各的”,而是两个人真的得配合。你一个人能干的事在双人模式下会被拆成两部分,一个负责飞船操控,一个负责能量管理和武器系统,听上去挺简单的分工对吧?等你真的玩起来就知道有多崩溃了,老王负责开飞船,我负责能量分配,结果每次遇到陨石带,他喊“给我引擎加能量”,我就手忙脚乱地去找引擎那个按钮,然后飞船就撞了。

撞了之后我俩互相看了一眼,他说“你按了吗”,我说“我找不到按钮”,他说“就在左边第三个”,我说“左边有六个按钮你说的是哪个”,这种对话在单人模式里根本不会出现,因为一个人控制所有东西的时候你脑子里的逻辑是连贯的,两个人一起的时候,你的逻辑和他的逻辑得对接,中间那个缝隙就是事故多发地带。

双人模式到底怎么个玩法

这个游戏的机制其实挺简洁的,用费曼的话说,如果一个东西你不能简单讲清楚,就说明你没真懂,那我就用最简单的方式说一遍双人模式的底层逻辑。

想象你和一个朋友坐在一艘太空船的驾驶舱里,这艘船有几个核心系统:引擎(管飞的)、护盾(管防御的)、武器(管攻击的)、扫描仪(管探测的),单人模式里这些都是你一个人管,双人模式里必须分给两个人,不是系统自动分的,是你们自已商量谁管什么。

这就引出了第一个关键问题:怎么分工。

分工方案 玩家一负责 玩家二负责 适合人群
方案A:飞行+战斗分离 飞船操控、引擎能量 武器系统、护盾 一人喜欢动作一人喜欢策略
方案B:内外分离 所有内部系统 扫描、导航、对外通讯 一人熟悉操作一人擅长规划
方案C:轮流掌舵 危险区域我来飞 安全区域你来飞 两个人都想开飞船

我和老王试了方案A,差点友尽,后来又试了方案B,发现好很多,因为老王这个人吧,手速快但不太看长远,他适合管内部系统按按钮;我比较喜欢看地图规划路线,所以我管扫描仪和导航,找到适合你们的分工真的比游戏技术本身重要。技术再好,分工不对,该死还是得死。

双人模式独有的三个坑

这些坑单人模式里根本不存在的,我第一次玩双人的时候全踩了一遍。

第一个坑:通讯延迟不是网络的锅,是你俩的锅

游戏本身没有语音延迟,但是你从“看到危险”到“说出来”到“对方听到”到“对方理解”到“对方操作”,这个链条比你想的慢得多,有一关要穿越一个不断开关的屏障门,我负责扫描门打开的规律然后告诉老王什么时候冲,我看得清清楚楚,门每四秒开一次,开两秒关两秒,我就喊“冲”,然后老王冲了,撞了,我说你咋回事,他说你喊“冲”的时候门已经关了一半了,后来我们才发现,必须提前喊,要在门打开之前零点几秒就喊,把这个反应时间差算进去,这个道理很朴素但是玩起来很容易忘。

第二个坑:能量分配不是你用完了他就没有了

飞船总能量是固定的,这一点两个人都得明白,你给武器加能量,引擎那边就会少,单人模式里你自已分配的时候心里有数,双人模式里对方可能完全不知道你把能量挪走了,我负责能量的时候有一次把护盾能量抽走加到了扫描仪上,因为我想提前探测前方区域,结果老王突然遭遇敌机,他按护盾按钮发现没反应,被轰了两下,他转头看我那个眼神,怎么说呢,就跟你把人家车刮了还不承认一样,后来我们定了个规矩:动能量之前必须喊一嗓子,哪怕就喊一声“我挪护盾了”,也比什么都不说强。

第三个坑:复活机制不是你想的那样

双人模式里一方死了不会马上游戏结束,而是另一方可以去救援,但是救援需要消耗大量时间而且期间飞船无人操控,有一回我倒下了,老王开着飞船来救我,结果救援过程中飞船自动巡航撞上了陨石,我们双双把家还,这个机制的设计就很有意思,它在逼你做一个选择:救队友还是保飞船,我们后来总结的经验是,如果周围环境不安全,先清场再救人,别急着冲过去。

哪些关卡双人玩体验最好

游戏里有几个关卡简直像是专门为双人模式设计的,我和老王玩到这些关卡的时候明显感觉设计者在这里下了功夫。

  • 第三关“双子星门”:需要一个人在外面吸引守卫火力,另一个人潜入内部去关掉防御系统,信息差是这个关卡的核心,外面的人看不到里面的情况,里面的人不知道外面的敌人位置,俩人必须不停地互相报信息,老王在外面疯狂喊“三个敌机朝我来了”,我在里面紧张得按错了好几次密码。
  • 第七关“黑洞边缘”:引力场会不断把飞船往黑洞方向拉,一个人必须全力维持引擎推力,另一个人要在非常有限的时间内计算出脱离轨道的角度,这关我们重来了十几次,最后是我拿笔在纸上画了个简易轨道图,老王看着图飞才过的。
  • 最终关“银河边界”:这关我不想剧透太多,但双人模式下你需要一个人留守飞船,另一个人出舱去手动激活传送装置,留守的那个人不是闲着的,要同时应对不断来袭的敌人和监测舱外队友的氧气量,两个人都在高强度操作,打完这关我俩手都是抖的。
昨晚和老王通关了逃出银河系,这游戏双人模式真的太搞笑了

一些我们踩过才总结出来的小技巧

下面这些东西不保证百分之百适用于每个人,但至少在我和老王那台机子上是好使的。

关于语音沟通:游戏自带的语音有时候会卡,我们用的手机微信语音外放,效果反而更好,关键信息要重复两遍,关护盾关护盾”,不是说两遍一样的话,而是第一遍提醒对方注意,第二遍确认对方听到了,这个差别很微妙但真的很管用。

关于分工训练:别一上来就奔着通关去,先花十五分钟在训练关卡里把每个人的操作手感摸熟,老王一开始死活找不到武器切换键在哪,训练关里按了十几遍之后肌肉记忆就有了,正式关卡里那个需要零点几秒切换武器的关键时刻,他能不假思索地按对,这就是那十五分钟的价值。

关于保命优先原则:双人模式里最大的诱惑是贪刀,看到敌人残血了想补一枪,结果多停留了两秒,护盾没了,这种时候要有一个人充当“刹车”的角色,看到情况不对就喊撤,我们约定的是谁管扫描仪谁就有权喊撤,因为那个人看全局视野最清楚。

说到硬件,游戏开发者之前在一篇访谈里提到过(那篇访谈发在《游戏机实用技术》杂志上,2024年3月刊),双人模式对手柄的响应精度要求比单人模式高大概30%,因为两个人的操作指令会同时输入,系统需要更精准地判断优先级,我们用的是官方手柄,没出过什么问题,如果你用的是第三方手柄,可能会有非常细微的延迟,那种延迟平时感觉不到,但双人模式下指令密集的时候可能会暴露出来。

写到这里我突然想起来一件特别好笑的事,过黑洞那关的时候我俩已经连跪了七八次,老王突然站起来说要去洗把脸冷静一下,回来之后他坐在沙发上沉默了三秒钟,然后说:“我觉得我们飞的角度算错了,刚才我把弧度当成了角度算。” 我愣了一下,然后我俩同时大笑,因为这个错误太低级了,初中数学水平,但人在紧张的时候就是会犯这种错,而且是两个人一起犯,谁也没发现谁不对劲,后来我们拿手机计算器重新算了一遍,一次就过了,这个插曲让我觉得双人模式最妙的地方可能不是那些设计好的合作机制,而是这种只有两个人一起玩才会发生的傻事,单人玩的时候你自已算错了会怪自已,两个人一起算错了一个东西,你只会觉得真好,有个笨蛋陪你一起。

如果你打算尝试这个游戏的双人模式,我的建议特别简单:找个能跟你一起犯傻的人,比找个技术好的人重要得多。

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