银河快报

那天晚上,我对着自家阳台拍了三个小时,就想看看能不能把银河也拍进电影里

说出来你可能不信,这事儿还真有人干成了,而且不是用什么哈勃望远镜,也不是NASA的什么深空探测器,就是用电影摄影机,实打实地把银河系的光收进了同一个画框里。

我最早冒出这个念头是在看《星际穿越》的幕后花絮,诺兰说他们用了大量的实景拍摄,我当时还纳闷——玉米地好说,灰尘好说,可那漫天的星辰呢?那些在黑洞边缘旋转的光晕呢?不会也是实拍吧?后来才知道,那部分确实是CG和科学模拟的产物,但这个问题就在我心里种下了:有没有哪部电影,是真正把摄影机对准夜空,把银河系实拍进去的?

一部你八成没听说过的片子,干了件疯狂的事

答案比我想象的要好玩得多,2006年,一个叫罗恩·弗里克的导演拍了部纪录片,叫《时空》(Chronos的续作精神继承者其实是《轮回》,但咱们先聊这部),这个导演你可能不熟,但他拍的东西你一定在某个商场的大屏幕或者博物馆的展厅里见过——就是那种没有台词、全是慢镜头、配乐宏大到你站在那儿不想走的片子。

弗里克的团队干了什么呢?他们带着70毫米胶片摄影机,跑到地球上光污染最少的地方之一——智利的阿塔卡马沙漠,那个地方干燥到什么程度呢,有些区域几百年没下过一滴雨,这意味着空气里的水汽极少,星光穿过大气层的时候几乎不抖,他们在那儿支起三脚架,用专门改造过的低光镜头,打开快门,让胶片曝光——不是几秒钟,不是几分钟,是几个小时

我查资料的时候看到这一段,脑子里直接有画面了:荒原上蹲着几个人,旁边是嗡嗡作响的摄影机,头顶是亮到不真实的银河,那个光斑在取景器里缓慢移动,像某种古老生物在深海里游动,他们就这么等,等到地球自转把足够多的光子推到胶片上。

实拍银河系这事儿,技术的难点其实就两个:

  • :星光太暗了,暗到普通摄影机根本捕捉不到银河的色彩细节,你肉眼看到的银河可能是灰白的一条雾带,但那是因为人眼在弱光下对颜色不敏感,实际上银河的核心区域是暖黄色的,旋臂偏蓝,中间还夹杂着暗红色的星云。
  • :地球在转,星星也在相对运动,曝光时间一长,星星就会在画面上拉出弧线,你想拍出清晰的银河,就得用赤道仪——一种能跟着地球自转同步旋转的装置,让摄影机和星星保持相对静止。

弗里克的团队把这两件事都解决了,他们用的70毫米胶片分辨率高到什么程度呢?这么说吧,数字摄影要到2010年之后才勉强追平那个清晰度,他们在阿塔卡马拍的几段银河画面,后来被无数天文纪录片引用,那些画面上,你能看清猎户座大星云的气体结构,能看到银心的恒星密密麻麻挤在一起,每一颗都带着真实的光晕,不是CG做出来的。

等等,你说的银河系实拍,到底是哪种实拍

这里得掰扯一下概念,不然容易误导人,当我们说"和银河系一起拍摄"的时候,其实有两种完全不同的理解:

拍摄方式 拍的是什么 代表作品
把摄影机对准夜空 我们在银河系内部往外看,拍到的是银河系的一部分(银盘、银心、旋臂的局部) 《时空》《轮回》《巴拉卡》
把摄影机放到银河系外 想象中从远处拍银河系的全貌 目前不存在,全是CG或绘画

这就好比你站在自己家里,用手机拍了张客厅的照片——你确实在"家"里面拍到了"家"的一部分,但如果你想拍一张你家房子的外观全景,你得走到马路对面去,人类到目前为止,所有的航天器最远只飞到了太阳系边缘附近,距离能回头拍到银河系全貌还差着几万光年。

所以我们能实拍的,永远只是银河系的一部分。我们本身就嵌在银河系的盘面里,就像一片树叶上的蚂蚁,能拍到整片树叶的纹理,但拍不到这片树叶从树枝上垂下来的全貌,这个认知让我释然了很多——原来那些电影里壮丽的旋涡星系画面,要么是别的星系(比如仙女座)的实拍素材,要么就是数字艺术家们根据科学数据重建的想象图。

普通人也能干的事儿,比你想象的简单

你可能会想,70毫米胶片、赤道仪、阿塔卡马沙漠,这些都离日常生活太远了,但老实说,现在的技术已经把这事的门槛降到了地板价。

去年秋天我在京郊找了个村子,离市区大概两个小时车程,带了一台索尼A7S3,一个f/1.4的广角镜头,一个几百块钱的便携赤道仪,那晚天气好得不像话,银河从东南方向升起来,肉眼就能看到隐约的暗带结构,我把相机架上赤道仪,对准天鹅座附近的银河,设了个ISO 6400,单张曝光30秒,连拍了120张。

回来后期堆栈处理之后,我盯着屏幕看了好一会儿,那些暗红色的星云、密密麻麻的恒星点、天鹅座大裂缝的立体感——这些都是实打实的光子打在我的CMOS上留下的印记,不是算法生成出来的,那种感觉很奇怪,就好像你和一个离你几千光年的东西建立了某种真实的连接。

如果你也想试试,需要的东西其实不多:

  • 一台高感性能还不错的相机(全画幅更好,APS-C也行)
  • 一个大光圈广角镜头(f/2.8以上,越广越不容易拖尾)
  • 一个结实的三脚架
  • 一个便携赤道仪(没有也行,单张曝光15秒内不会明显拖尾,后期多张堆栈也能出效果)
  • 光污染地图APP,找到离你最近的三级以下暗空区域
  • 驱蚊液和保暖衣服(别问我是怎么知道这两样重要的)

那些真正把银河装进故事的片子

技术聊完了,说说那些打动我的电影吧,纯粹的银河画面固然震撼,但当它成为故事的一部分的时候,重量完全不一样。

《生命之树》(2011)算一个,泰伦斯·马力克在这部片子里插了一段将近二十分钟的"宇宙诞生"段落,里面有实拍的火山、海洋、细胞分裂,也有用哈勃望远镜数据重建的星云和星系画面,还有一部分是导演带着团队在得克萨斯州西部实拍的星空,那些星空段落不是纯粹的科普素材——它们被安插在一个美国小镇家庭的故事中间,父亲在训斥孩子,母亲在花园里种花,而几亿光年外的星云正在坍缩,马力克干的事儿就是把这两者剪在一起,让你感受到某种诗意的联系,说实话,这种剪辑方式很容易翻车,但成片出来之后,那段宇宙段落成了全片被讨论最多的部分。

《都灵之马》(2011)相反,贝拉·塔尔在这部电影里几乎把所有能让人舒服的元素都去掉了,包括星空,全片大部分场景是父女俩在一间破屋子里,外面刮着持续不断的风,影片结尾,他们试图逃离这片荒芜,驾马车走上一条土路,头顶是压得很低的铅灰色天空,没有一颗星星,那种对星空的缺席本身,变成了一种沉重的存在,我看完心想,这片子要是突然切一个银河空镜,整个气质就全毁了,有时候不拍星空,比拍了更震撼。

《派特森》(2016)是完全另一种路线,贾木许拍了一个公交车司机一周七天的日常生活,每天写诗、遛狗、喝同一款啤酒,全片没有一个天文镜头,没有宇宙,没有宏大叙事,但这部电影给我的感觉,恰恰和仰望银河的体验很像——它让你关注那些极微小的细节,火柴盒上的图案、女友做的纸杯蛋糕、公交车窗上流动的街景,当你足够专注于日常的纹理时,那种体验的质地,和你在深夜看银河慢慢移动是相通的,都是某种"把你从自己身上拉出来"的东西。

电影 怎么处理银河/星空 给我的感觉
《生命之树》 实拍+哈勃数据重建,插入家庭叙事中 像有人在你耳边轻声提醒:你的烦恼在宇宙尺度上只是一瞬
《都灵之马》 全片没有星空,灰暗天空形成压迫 星空的缺席比在场更沉重
《派特森》 完全不涉及天文,聚焦日常细节 专注于微观生活的质感,结果和仰望星空产生了相似的超脱感

胶片上的每一粒银盐,真的碰到过星光

说回拍摄本身,那天我在京郊拍到凌晨三点,银河已经升到了头顶正上方,赤道仪发出轻微的电机声,相机的快门一张接一张,我突然想起之前在哪儿读到的一个细节:胶片摄影时代的天文摄影师们,有时候为了拍一张深空天体的照片,需要在一张底片上曝光整整一个晚上,甚至连续几个晚上叠加曝光,那些最终显影出来的星点,每一个都是真实的光子从几万年前出发,穿越真空,穿过大气层,穿过镜头玻璃,最终在感光乳剂上引发了一次化学反应

数字传感器当然没有银盐颗粒那么浪漫,但原理是一样的,光子转化为电子,电子转化为数据,数据在你屏幕上复现成图像,你看到的天鹅座那团暗红色的北美洲星云,在它的光出发的时候,人类还生活在旧石器时代,这个故事不管你讲多少遍,每次想到都觉得腿软。

所以下次你看到某部电影里出现银河画面的时候,可以留意一下质感,CG做出来的星空通常太干净、太均匀,星星的亮度和颜色分布缺少自然的随机性,而实拍的银河,你会看到不同区域有明显的色调变化,亮星周围有真实的光晕扩散,暗星云的结构边缘是柔和的、不确定的,这种微妙的不完美,是宇宙花了数十亿年磨出来的,算法很难完全复现。

我也不知道为什么,就是觉得这件事值得认真对待,可能因为大部分时候我们的生活都被困在天花板下面,头顶是石膏板和灯管,偶尔抬头看到的夜空也被路灯染成橙色,知道有一群人愿意扛着几十公斤的设备跑到世界尽头,就为了诚实地记录几万年前出发的几粒光子——这让我觉得,人类还挺可爱的。

那天晚上,我对着自家阳台拍了三个小时,就想看看能不能把银河也拍进电影里

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