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孢子银河系生存第二集,那个被我扔在毒气星球的小家伙,居然建立了文明

昨天晚上我又打开了《孢子》,距离上次玩已经过去快两周了,加载存档的时候我还在想,上次把那个倒霉的物种扔在一颗大气层全是氯气的星球上,大概率是活不成了,结果画面一出来,我愣了好一会儿——它们不光活着,还在海岸线附近搭起了成片的巢穴,远远看过去像一串串灰扑扑的蘑菇。

这大概就是银河系生存阶段最让人上头的地方,你永远不知道你的小东西们会给你整出什么意外惊喜。

孢子银河系生存第二集,那个被我扔在毒气星球的小家伙,居然建立了文明

从部落到太空,中间隔着一整个银河系的头疼

说起来有点不好意思,我第一集的时候完全没搞懂银河系阶段的节奏,之前部落阶段、文明阶段都还算线性,目标清清楚楚摆在界面上,一到太空阶段,突然就给你一艘飞船,然后说“去吧,整个银河系都是你的”,我当场就懵了,那种感觉就像刚考完驾照就被扔到国际空间站,仪表盘上几百个按钮,根本不知道该按哪个。

第二集我总算摸到一点门道了,银河系阶段的日常就是边探索边救火,你刚飞到一个新星系准备安安静静扫描几颗行星,母星的通讯器就炸了——海盗袭击商船、生态灾难突然爆发、邻国莫名其妙宣战,威尔·赖特当年设计这套系统的时候,大概就是想让你体验什么叫“宇宙级的鸡飞狗跳”。

那颗被我当成废案的毒气星球

说回那颗氯气星球,当时我的想法特别敷衍,就是随便丢几个物种过去,看看能不能解锁“极端环境殖民”的成就,选物种的时候也没仔细看属性,挑了一个辐射抗性还行但氧气需求写的是“中等”的小型生物,丢完我就开着飞船去隔壁星系做香料贸易了,心说死了就死了,反正还能从母星再拉一批。

结果这次回来,发现它们不仅活了下来,还进化出了一套我完全没见过的代谢系统,游戏里的图鉴弹出一行描述,大意是说这个物种在氯气环境中演化出了能将氯化物转化为能量的细胞结构,我盯着屏幕看了半天,脑子里只有一个念头:这游戏2008年出的,十几年前的程序员到底埋了多少东西在里面?

孢子银河系生存第二集,那个被我扔在毒气星球的小家伙,居然建立了文明

一着不慎,整个星系都跟你翻脸

第二集里我犯的最大的一个错误,现在想起来还觉得牙痒,事情是这样的:我在一个中立星系做外交任务,对方要求我去清理隔壁星球的感染种群,我开着飞船轰了一圈感染体,觉得自己简直就是银河系正义使者,结果回程的路上顺手点了几个看上去差不多的巢穴,心想多清几个总没错。

然后坏事了。

那几个巢穴属于另一个物种,而这个物种恰好跟我要交好的帝国是贸易同盟关系,三分钟之内我的外交声望从“友好”掉到“敌对”,对方直接封锁了航线,我的三艘贸易船全被困在对方星港里,更要命的是,香料价格瞬间崩盘——我母星仓库里屯的红香料从单价四万跌到八千,经济直接腰斩。

这件事教会我一个道理:在银河系阶段,手贱的成本是按指数级计算的。

我整理了一份不完整的生存清单

玩了这两集下来,零零碎碎踩了不少坑,也攒了一些确实管用的思路,不一定全对,但至少对我来说是救命的东西:

  • 殖民地选址要看三样东西:香料类型、大气稳定性、邻近星系的政治倾向,香料决定经济基础,大气稳定性决定你会不会隔三差五被自然灾害打断生产,邻国政治倾向决定你半夜会不会被舰队敲门。
  • 别把所有殖民地搞成一个模板,极端环境星球就老老实实造生态穹顶和防护罩,宜居星球可以放手发展人口和文化设施,我试过在火山星球上强行建娱乐中心,结果一场喷发全毁了,维护费还倒贴进去十几万。
  • 外交关系的维护比扩张重要,跟一两个中型帝国保持稳定同盟,比你占领七八个偏远星系有用得多,同盟国的舰队会在你被骚扰的时候主动协防,而且香料贸易有优惠税率,这才是闷声发大财的正路。
  • 飞船升级优先级:护盾 > 引擎 > 武器,打不过可以跑,跑不掉才是真的完蛋,我第一集就是被这个顺序坑惨了,现在学乖了,先保命再谈输出。
星球类型殖民难度推荐产业注意点
温和陆地星球人口/文化/贸易容易成为争夺目标
沙漠星球香料开采水资源设施成本高
冰冻星球中高稀有矿物供暖系统维护费惊人
毒气/辐射星球极高特殊生物研究人口增长极慢

那个小家伙给我的意外答案

回到那颗氯气星球上,我没有把它们迁走,也没有改造大气——因为改造费用算了一下要两百万出头,而我当时的国库余额是三十七万,差得不是一星半点,这些生物已经完全适应了毒气环境,真的把大气改造成氧气反而会让它们灭绝,于是我做了另一个选择:在地面建了一座小型生态监测站,定期派科研船过来采集数据。

有意思的事情在后面,大概游戏时间过了几百个单位之后,监测站传回来一条消息,说这个物种已经开始出现原始的社群分工,巢穴之间的布局不再是随机的,而是按照某种规律排列——靠近海岸线的负责采集某种矿物质,内陆高地的巢穴则明显更大、结构更复杂,它们没有走人类文明的技术路线,但确确实实在用自己的方式往前走。

我靠在椅背上看了很久,想起游戏教程里根本没提过这种情况,也许这就是《孢子》被很多人惦记这么多年的原因——它给了你一个巨大的玩具箱,然后你发现玩具们会自己写故事

现在我准备去隔壁星系处理那个还在跟我闹别扭的贸易帝国,外交冷却期应该快过了,飞过去的路上正好顺道再去看看那颗毒气星球,不知道它们又搞出了什么新花样,说实话,比我自己发展母星还让人期待。

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